BD – Dungeon quest de Joe Daly
Millenium boy s’ennuie chez lui : il n’y a rien à la télé et il n’a aucune envie de mettre à profit son temps libre pour potasser ses leçons. Qu’à cela ne tienne, Millenium boy décide de quitter le cocon familial, bille en tête, pour « partir à l’aventure » et échapper à cette « existence tristement banale ».
Dungeon quest, c’est le pari fou et réussi qu’a entrepris Joe Daly (auteur de BD sud-américain) : tenter la retranscription de l’univers, ô combien fourni, des jeux de rôle au travers d’une BD.
Comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, pas une étape n’a été oubliée du scénario : il s’agira pour Millenium boy de constituer une équipe, de se munir d’armes et de protections, de casser du bad boy puis d’autres énergumènes allant de la taupe aux squelettes, de récupérer des trésors pour les échanger avec un marchand contre d’autres équipements encore plus performants et plus adaptés à la quête entreprise par nos héros.
En parlant de la quête d’ailleurs, quelle est-elle ? Une fois encore, l’analyse des jeux de rôle se révèle assez fine puisqu’au final, la quête se révèle accessoire et secondaire : ce qui intéressera vraiment le lecteur, c’est davantage l’enchaînement des péripéties vécues par les personnages !
Primée au dernier festival d’Angoulême (prix spécial du jury), cette bande dessinée, aux graphismes très accessibles et épurés, se révèle être un très bon quart d’heure de lecture détente, probablement davantage destinée aux hommes, plus fanatiques de ce genre de jeux que les femmes. Le deuxième tome, d’ores et déjà sorti, ne saurait tarder à atterrir entre mes mains.
Charlybaby.
Dungeon Quest Tome 1 - L’association (2009) 15 euros
Dungeon Quest Tome 2 - L’association (2010) 15 euros
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